La Psicología de los Videojuegos

La Psicología aplicada a los videojuegos, un fenómeno que se hace cada vez más perceptible

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Sabemos que detrás de un videojuego, existe un gran número de profesionales, entre ellos: diseñadores, desarrolladores, músicos, productores, testers, actores y muchos otros. Todos ellos hacen, de una forma multidisciplinaria, la creación de un videojuego.

Actualmente, para complementar esta creación, muchas compañías de videojuegos (Valve, Ubisoft y EA) han querido profundizar, es decir, analizar y evaluar sus juegos desde una perspectiva más profunda como lo es nuestra mente, conducta y emociones. Es en ese momento, donde la psicología entra en el juego (literalmente).Estas compañías de videojuegos están aprovechando cada vez más la psicología para hacer juegos, con el objetivo de que sean aún más convincentes, estimulantes y divertidos. Incluso, la psicología ha ayudado a algunas compañías a tomar decisiones de negocio, así como una especie de “consultor interno”.

A partir de aquí, la psicología se encargara de analizar muchos aspectos que giran durante y después de la creación de un videojuego. Esto se hará desde tres planteamientos (los más básicos):

En primer lugar, la psicología se encargará de repasar la historia de los videojuegos, el mercado (la industria), la legislación, entre otros. En este punto recordar, que el lanzamiento de cada consola o de una nueva tecnología puede marcar un suceso grande en la historia de los videojuegos/tecnología y que implica una serie de conductas y emociones. En este momento, con la llegada de la Realidad Virtual, a muchos jugadores les llama la atención, pero a otros no, ¿A que se deberá esto? ¿Qué implicaría el que juguemos en una realidad virtual? ¿Qué piensan los jugadores al respecto?, y muchas otras preguntas que podríamos hacernos con tan solo el querer analizar el impacto de un nueva tecnología en nuestra sociedad.

La psicología debe analizar todo lo que conlleva el videojuego, por ejemplo temas como: la historia, los personajes, logros (achievements), la competición, el modo multiplayer, entre otros. También los géneros (shooters, indie games, etc) son estudiados.

Además pueden involucrar temas como la psicología del diseño, del color, del miedo, la participación de ambos géneros en el videojuego, entre otros. Es interesante ver que también hay psicología dentro de las famosas ofertas de videojuegos, como por ejemplo Steam Bundle y Humble Bundle.

En Costa Rica, son muy pocas las investigaciones que involucren los videojuegos, por lo cual no es un tema que se ha analizado mucho. Sin embargo, este artículo además de exponer lo que es la psicología de los videojuegos, también espero que sea un incentivo para aquellas personas que desean conocer más profundo el mundo de los videojuegos, puedan realizar estudios al respecto.

En conclusión, podemos definir la psicología de los videojuegos como aquel campo de la psicología que tiene como objetivo analizar el entorno generado por los videojuegos. Así como también examinar el campo propiamente de la industria y de conocer profundamente las piezas que conforman la creación de un videojuego, ya sean físicas o psíquicas. Por último, agregar que esto es solo una parte de la función que tiene la psicología en los videojuegos. Es una rama que poco a poco va surgiendo a medida que se descubre más sobre los videojuegos y sobre nuestra psique en general.

Bibliografía:
https://psicogamer.com/articulos/la-psicologia-de-los-videojuegos/

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